2014年Q2网页游戏数据报告

2019-09-13 08:38 来源:未知

一、运维平台开服排名

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点评:纵观本年网游名次的榜单,各上榜平台的排名变化明显。Q2季度一线平台开服总量49592组,入驻新游403款。上一年37游戏开服量生势分明,方今专门的工作开区的新游9款:《卧龙OL》、《快打西游》、《笑傲九天》、《天下足球》、《不二法门》、《大Smart之剑》、《传神》、《西游街批判并斗争神》、《怒火燎原》,后两款为其独代产品,当中《大精灵之剑》为自行研制产品;就当下三款新游来看《大Smart之剑》的推广力度最大,首开37服/天,打破了正式推广记录。360游戏上一季度共12款新游正式开区:《快打西游》、《妖仙》、《黑暗之光》、《称霸天下》、《开天辟地2》、《龙之纹章》、《魔龙诀》、《乱舞江山》、《剑影》、《二零一六巴西联邦共和国FIFA World Cup》、《热血龙族2》、《大Smart之剑》,在那之中《品蓝之光》是其与游戏网双核运维,对此360游戏也是潜心关注十足《中蓝之光》的平均开服频率为6服/天,《大天使之剑》最近的开服频率为5服/天。

新上榜平台—51游玩社区,开服量生势显著;明年共10款新游正式开区:《风波无双》、《石绿世界》、《傲剑2》、《天下足球》、《足霸天下》、《攻城拔寨》、《梦回江湖》、《独步天下》、《绝色唐门》、《橄榄黄之光》,近年来仅《风波无双》的主打趋势较非凡。前一季度排名前三的营业平台具有变动:37游戏、360游玩、顺网页游戏戏,平台开服总的数量12472组占榜单开服总量的46.2%,Q2季度各上榜平台的开服量占开服总数的54.4%,可见众平台实力一斑。顺网络游戏戏下年排在榜单前三,开服量上涨的幅度36%,平台正儿八经开区的新游19款:《蛋青修仙》、《橙色世界》、《每十二日足球》、《创设球会》、《乱起封神》、《傲剑2》、《逐日战神》、《赤天》、《风波无双》、《卧龙OL》、《大斗魂》、《乱舞江山》、《深海迷城》、《剑踪侠影》、《魔龙诀》、《三国物语》、《历史上从来未有过的事2》、《范特西篮球2》、《草地绿之光》,就当前的开服趋势来看《风波无双》、《乌黑之光》、《傲剑2》、《魔龙诀》的主打比例较高。

号外:满世界全数5亿顾客的猎豹曾代理《每二十五日爱西游》、《暖暖环游世界》等多款手机游戏,如今越来越斩获虐心的手机游戏神作《别踩白块儿》满世界发行和平运动营权。近年来普通话媒体拟26.6亿收购智歌星通,高调发布进军娱乐世界。《萌三国》是骏梦旗下首个款式2D萌版战棋类休闲手机游戏至今年暑期上线,由于改编自页游手机游戏版《萌三国》原汁原味的保存了网页版的唯有特色。近些日子光线传播媒介与热锋网络在影片与游乐的天地结合举行第二回合营,双方协作的录制主题材料跑酷游戏《分手大师》将于 4月初在国内苹果及安卓双沟渠同步发行。《水果忍者》开荒商转型并获高丽国休闲游戏发行权。香江方寸与尊严厉管制工学实现合营,获源点作家忘语小说《魔天记》独一正版改编权,同邀忘语担当《魔天记》的监制。蓝港与吴奇隆完结同盟携手开拓《白发魔女传》,而后由蓝港满世界独家发行。仙侠页游精品《热血鱼肠》将于7月尾在男子网、YY游戏、PPS游戏三大平台同步头阵。

二、运转平台开服解析

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点评:上年网游数据布满可谓是长项多多:37游戏新扩大《风波无双》、《大Smart之剑》五款主打游戏,《风波无双》的扩充力度自上线以来就十分受关切(开服9服/天),而自行研制产品《大Smart之剑》自上线以来更是被推到“风的口浪的尖” 首开37服/天以往并以21服/天的频率加大于今如此高调想不受关心也难。9377前一年新扩展《绝代双骄》为主打游戏且《赤月风传》的主打频率有所进步,平均开服频率为7服/天。YY游戏新扩大《风浪无双》、《三国魂》为主打游戏,对于独代出品《风波无双》的推广力度未有极其牛皮而是保持3服/天的开服频率,其视作主运平台实际是将根本放在了大放联运上,据9K9K网络游戏开服数据总计近期运转的一线平台共38家。

 

Q2季度91wan新增加《神蹟旧事》、《赤月风传》为主打游戏;据9K9K开服数据总计91wan共有15款新游于前年正式开区:《深海迷城》、《范特西篮球2》、《斗罗神》、《风浪无双》、《欲仙》、《范特西清华学扣篮》、《硬汉传2》、《傲剑2》、《醉武侠》、《乌黑之光》、《梦幻天骄》、《神武三国》、《战将典故》、《卧龙OL》、《天下足球》。XY游戏新扩充《赤月逸事》为主打游戏,开服频率为3服/天,《烈焰》、《武易》开服量均持有进步,《烈焰》的平分开服频率为9服/天。

 

上一年别的轻微平台的新游入驻意况:4399阳台《斩神》、《醉武侠》、《范特西清华学猛扣》、《神武三国》、《仙侠道》、《疯狂的枪弹》;9377《二〇一六巴西联邦共和国FIFA World Cup》、《乌黑之光》、《雷霆之怒》,《雷霆之怒》为自行研制的神话类新游这段日子联运平台仅6637;XY游戏《风浪无双》、《笑傲九天》、《绝色唐门》、《二〇一六巴西联邦共和国FIFA World Cup》、《英雄战歌》、《天下足球》;YY游戏《史上从未有过2》、《龙曜三国》、《傲剑2》、《七杀》、《魔龙之怒》、《鲜黄世界》、《快打西游》、《乌黑之光》、《足霸天下》、《笑傲九天》、《大天使之剑》、《头一无二》;百度娱乐《龙之纹章》、《江湖外传》、《唐宫梦》、《足霸天下》、《大航海传说》、《风波无双》、《范特西篮球2》、《死神狂潮》、《乱舞江山》、《梦幻天骄》、《攻城掠池》、《卧龙OL》、《勇士法规》、《快打武侠》、《二零一五巴西联邦共和国FIFA World Cup》、《梦回江湖》、《火影大风坛》、《大Smart之剑》;迅雷牛X页游《美丽的女人领域》、《风浪无双》、《海水绿世界》、《傲剑2》、《茶绿修仙》、《绿色联盟》、《神跡传说》、《卡片篮球》、《乱舞江山》、《新仙剑》、《辉煌足球》、《天下无双》、《笑傲九天》、《乌黑之光》、《天下足球》、《魔龙诀》。

 

三、开服前十平台收入监测

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点评:从各上榜平台本年流水来看大意呈上涨的取向,众多平台的主打游戏具备调度;37游戏前一季度流水的长势一定水平上境遇了三款主打游戏的熏陶。YY游戏的独代产品《风波无双》十一月份的湍流已过亿,自然《风浪无双》在其平台的开服最多,推广与收金成正比。迅雷牛X上一季度联运的七款主打游戏均是独代产品中的佼佼者,但出于平台客商是自有顾客之所以收金并未有和开服量同样优质。

四、网游开服剖析

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点评:下季度上榜游戏的排行变化非常的大,个中《乌黑之光》新上榜;《海军蓝之光》于5月9日正规上线,在上线不足八个月的年华内开服量到达了1576组,其首要推荐平台男生网、360游戏、游戏网对其的器重度总来讲之,下一年在兄弟网开服282组,在360游玩开服556组,在游戏网开服585组,三家首要推荐平台的开服量占开服总数的70%;据9K9K最新网游数量计算近来运行该游戏的一线平台共13家。

Q2季度排行前三的玩乐具备变动:《风浪无双》、《烈焰》、《七杀》,游戏开服总量10587组占榜单开服总量的50.4%。后一年上榜游戏中,排在前五的后七款均为传说类的游玩,《七杀》、《赤月风传》开服量增势鲜明,五款游戏的开服总的数量占榜单开服总的数量的三分之二。《攻城拔寨》的开服量也存有加多,目前在首选平台37游戏的开服频率为4服/天(周日加开至5服),对于上线一年之久的玩耍还能够有那样生势游戏品质必将是过硬的。

前一季度别的娱乐的入驻意况:百度的独代产品《灰黄世界》新入驻了14家一线平台;《傲剑2》下一年新入驻了18家一线平台,据最新网游开服数据计算方今运行的一线平台共22家;《风浪无双》上一季度新入驻了33家一线平台,且在PPS游戏、金山猎豹、小编顶网、顺网络电子游艺戏的推广力度非常的大;《史上从未有过2》上年新入驻了13家一线平台;《乱舞江山》上一季度新入驻了16家一线平台;1十一月回笼成功的制品《魔龙诀》前年新入驻了8家一线平台,据9K9K网络电游开服数据总结运维的一线平台多达16家。

五、开服前十游戏收入监测

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点评:前一季度新上榜的二十九日游:《风浪无双》、《赤月风传》、《乌黑之光》,近来的三款游戏的收金意况都很好;当中《风波无双》自7月首上线以来便捷报连连:上线19日内取得了日流水破百万的名特别减价,成为二〇一四年的开岁第一赫然,随后又无翼而飞70天月流水破7000万,上线百日直至二月月流水已然过亿,如此成功的一款文章毕竟是哪些成功的呢:1、高品质2、众多平台的大力推广3、本身为IP产品从源头吸引了巨额的观众游戏者。

 

《漆黑之光》自5月9日上线以来,20天达陆仟万流水;据9K9K多少总括该产品二月流水突破亿元,当中单日充钱最高达600万元,又是一款神话般的页游;便是那样一款款高格调游戏的留存才让大家页游圈的竞争变得特别生硬但又无处充满希望。

六、抢手游戏分布

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点评:《风波无双》二零二零年新上榜且排在榜单第一个人,从占比遍布来看在首推平台37游戏的遍及比例最高,别的平台的占比相差异常的小。

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点评:《烈焰》上年在XY游戏的占比扩张了6个百分点,开服频率也富有上调;新扩张布满比例的阳台:91wan、顺网页游戏戏,占比较高的为91wan。

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点评:《七杀》后一年排行前三较上个季度落差肯定,开服上涨的幅度72.6% ;最近在主运平台4399的开服频率为7服/天,在51嬉戏社区的作用为4服/天,占比也较卓越;而她平台的布满比例相差非常的小。

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点评:《赤月传说》前一季度在各平台的占比刚烈有着增添,其在9377的平均开服频率为7服/天,开服量最多自然占比最高;新添布满比例的平台顺网络游戏戏、笔者顶网、602玩耍,笔者顶网占比较高。

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点评:《武易》今年排行下跌了两位,在37游戏的占比扩充了3个百分点,在XY游戏的占比增添了9个百分点;新增加布满比例的阳台:360戏耍、兄弟玩、天猫游戏,在那之中天猫游戏占相比较高。

 

七、研究开发商开服解析

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点评:下半年排行前三的研究开发商有所变化:墨麟公司、嘉义创思、华盛顿爱游,产品开服总量15389组占榜单开服总的数量的52.6%。新上榜研究开发:法国巴黎锐战、青子灵动,旗下的出品今年也均上榜; 法国巴黎锐战旗下产品《攻城略地》本季度新入驻了两家一线平台(51游玩社区、百度娱乐),另一代表作《作战四方2》新入驻6711、凤凰游戏、金山猎豹、源点游戏;都柏林菲音旗下产品《乱舞江山》上年新入驻了16家一线平台。

 

八、研究开发商收入监测

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点评:墨麟公司明年无论是产品开服量依旧产品流水在行当内都远远抢先,旗下过多产品不止游戏品质高且生命周期长,《秦雅观的女生》、《大闹天宫OL》等文章仍是吸金的出品,新品《风浪无双》和回炉产品《魔龙诀》更是在上线不久便出一头地;墨麟可谓是好事不断:不仅在页游领域做出了成果,近期墨麟逆市杀入端游市集首个款式作品《装甲龙卷风》被记者爆料光。

 

马尼拉创思前一季度流水长势很扎眼,旗下产品最近吸金陵高校作《烈焰》、《赤月风传》,新产品《雷霆之怒》、《阿斯顿·马丁DB11轶事》近些日子仍处在低调宣传中但对于信心满满的创思来讲这三款产品相对是他们再创神蹟的良机。

 

九、网易页游戏

开服排名

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点评:上年Tencent排名前十的玩乐有多变动,新扩充:《城市防守三国》、《三国动荡的时代》、《苍穹变》,这四款新上榜的游戏平均开服频率都在2服/天左右。上一季度排行前三的游艺具备调换:《烈火屠龙》、《梵天》、《六界仙尊》,游戏开服总量1176组占榜单开服总的数量的44.8%。《烈火屠龙》、《焚天》的排名有所进步, 《烈火屠龙》开服频率为5服/天,《焚天》开服频率为4服/天。

 

Tencent这段日子新取向:Tencent国漫神话《尸兄》近年来大概高达手游授权,《尸兄》为当下行业内部点击和查找指数均最高的动漫IP,可是此漫画将不会授权给Tencent娱乐将授权到第三方,本次授权如若能得逞的话将开展成为第一支行业链全线打通的国漫歌唱家IP。

 

研究开发排行

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点评:据9K9K网络游戏数量计算二〇二〇年第三遍暴光的Tencent排名前三的研究开发商:天神互动、互爱互动、恺英网络,产品开服数1840组占榜单开服总的数量的42%。天神互动后一年有六款产品榜单著名:《天神传说》、《飞升》、《苍穹变》;互爱互动《焚天》上一年排在榜单第多少人;恺英网络《烈火屠龙》排在榜单第壹位。

 

天拓游戏后年排在榜单前五,产品开服量有所加多;天拓旗下一款曾以浓郁的中华武侠风及壮大的社会风气观风靡行业内部精阳流水过亿被誉为最“奢华”的网游的《倚天》将被移植手机游戏,那款满载昔日光荣和大多老游戏用户期待的网游移植移动平台,能还是无法乘风破浪,开启新辉煌呢?

 

十、百度指数解析

百度指数-游戏Q2指数

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点评:上一季度新上榜的两款游戏百度搜索指数涨势鲜明:《风波无双》、《土红之光》、《赤月风传》;《武易》、《大闹天宫OL》、《靓妞联盟》、《葱青西游记》等成熟的联运游戏找出指数相对具有降低。可是同样是干练联运游戏《攻城略地》的物色指数生势还是,本次变化与目前各大平台的大力推广密不可分。

 

百度指数-平台Q2指数

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点评:91wan、4399阳台、9377上一年的百度寻找指数仍远远超越,有有目共睹长势的要属37游戏,上升的幅度84%。

 

十一、网游游戏的使用者地区布满

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点评:明年游戏发烧友地区遍布的排名基本未发生变化,排名前三的仍是:辽宁省、青海省、广东省 。

 

十二、网游人群属性布满

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点评:今年网络电子游艺人群年龄遍布占比改动非常的小:客户群众体育居多的严重性集聚于20~叁十周岁的客户,30~39周岁的顾客群众体育是群众体育中的高峰;19岁以下的客户群众体育近年来有扩充的大方向,而42虚岁以上的客商群众体育则有逐年降低的主旋律。从男女比例上来看,主流客商仍锁定在男子,而女人顾客恐怕最近更亲睐于移动游戏和小游戏。

十三、火爆游戏主题素材遍布

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十四、销路好游戏战役格局布满

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十五、销路广游戏画面遍布

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点评:今年热销游戏主题材料布满中奇幻主题素材的占比全部增添,同一时候神话主题素材和武侠主题素材的占比表现优异,新扩充三国主题材料的游艺;魔幻主题材料中的销路好游戏表示作:《大Smart之剑》、《柠檬黄世界》、《魔龙诀》,旧事主题素材的销路好游戏:《大闹天宫OL》、《玛瑙红西游记》、《西游街批判并斗争神》,三国主题材料的紧俏游戏:《卧龙OL》、《乱舞江山》、《三国魂》;从大战格局的占比来看即时制的长势依然且更能满意今世游戏用户的急需,随着时期的进化及游戏发烧友要求的改造即时制的游艺在相当短的时间内将会直接是主流战役方式。

 

季度综合:在一发注重品牌和IP的页游圈,比相当多商家、运转商主动的打开移动业务以及国外业务,营造网页和活动双端娱乐平台,比很多页游产品在本国的收金并非特意的凸起而在国外却捷报不断(如铁灰三国);不断的重申独代、精品化、牌子化、多拿有IP的制品,以至非常多平台最早自研产品(37游戏的《大Smart之剑》);IP之于游戏的含义在于减少经营出卖的资金,在对IP听众的松开中能够实现经济的功能,而且IP本身自带客户,危害遇比不大。作者相信页游行当仍有无限的只怕和极致的潜在的能量,所谓的瓶颈都以一时的,勇于挑衅的页游人已经不仅仅贰回挣脱羁绊创设神迹,让大家对现在有了越来越美好的展望和向往,今天之星会是什么人吗,是日益庞大的知名公司如故杀出重围的新锐共青团和少先队?

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